sebastián unda

Sr. Gurú > Han Hoogerbrugge

July 4th, 2008 Posted in gurús | No Comments »

Es inevitable guardar en el subconsciente una cantidad bruta de información que aparece cuando menos te lo esperas. Esta mañana estaba buscando una manera de ejemplificar un humor grafico sarcástico, acido y irreverente. Y así sin venir a cuento se despertó una de las partes de mi cerebro y recordó a Han Hoogerbrugge.

Recuerdo que mi amigo Oscar me lo enseño a finalisismos de los 90 (suena super lejano).

Para no aburrir mejor es que vean sus animaciones. Seguramente a mucha gente le pase irrelevante su obra… o quizás ni siquiera le llega a parecer una “obra”, sin embargo a mi me sorprende y la encuentro enriquecedora.

Sencilla a la par que discreta
Impactante a la par que blanda
Divertida a la par que crítica

Eso… que disfruten

¡Hola Glosario!

March 30th, 2008 Posted in diseño gráfico | 1 Comment »

Hola Glosario

Que mal se te ve hoy, tienes como subido el CYAN.

No, que va… si ando en RGB.

Tienes una cara de Cuatricromía chunga, estás toda opaca.

Que dices subnormal, será que lo que pasa es que tu estás mal calibrado.

Súbele los hertzios a eso..!! que te esta afectando a los ojos

No se, a los ojos o al cerebro, creo que necesito que me reinicien, últimamente siento la necesidad de borrar todas mis preferencias y empezar de cero.

En cambio yo creo que he perdido algún dll que no me deja ejecutar las preferencias de mi illustrator y estoy sin poder cambiar las unidades de incremento. Para todo sólo puedo trabajar en píxeles.

Uff!! Te pusiste metafísico… pásate al CS3 y se soluciona todo.

Si, metafísico pero a la vez pragmático. Ahora me da por seguir el briefing, siempre concentrado el look&feel, me he dado cuenta que es lo mejor. Busco los puntos de contacto y desarrollo e implemento algo impactante pero a la vez serio.

Hombre!! Lo importante es que se vea.

Que dices!! Ya pareces un cliente!! Lo importante es que se vea, pero que se vea bien.

Glosario, te veo chunga… mira si te bajas el MAGENTA, y noto algo de moré en tu pelo. Te aconsejo “niveles” y “contraste” en los tonos medios.

Arte final.- Aquel archivo “definitivo” que está listo para que le hagan la corrección de última hora. El diseño bendecido y aprobado. Pringue que antes le tocaba a un experto, por culpa de Adobe ahora cada vez más nos toca asumirlo a los diseñadores.

RGB.- Colores luz, se juntan y hacen blanco (RED, GREEN, BLUE)

CMYK.- Colores tinta, se juntan y hacen negro (CYAN, MAGENTA, YELLOW, BLACK). y según Wikipedia es “K” y no “B” porque viene de “key”.

Cuatricromía.- Impresión a cuatro colores. Por lo general CMYK.

JPG.- Formato de archivos de 24 bits.

TIFF.- Formato de fichero para imágenes.

Interlineado.- El espacio vertical entre las líneas de texto se llama interlineado (rima con espaciado). El interlineado se mide desde la línea de base de una línea de texto hasta la línea de base de la línea de arriba. La línea de base es la línea invisible en la que se “apoyan” la mayoría de las letras. ( ver más en web de adobe)

Pixelado.- Efecto o defecto de una imagen cuando la redimensionas a lo bestia.

Maquetación.- Ordenar contenido (imágenes, texto, etc) dentro de un espacio.

Duotono.- duo: de dos y tono de tono. Imagen que esta formada solamente por dos tintas.

Pantone.- Empresa que hace las pantoneras, que es una herramienta que le encanta al cliente tener en las manos, se pone como bebe con sonajero.

Blur.- Desenfoque.

Desenfoque gausiano.- Gaussian blur.

Zipiado.- Obvio.. archivo o fichero comprimido… zipiadito

Vectorial.- formato de archivo gráfico que se puede redimensionar y queda bonito. (esta es la explicación más sencilla que he encontrado cuando me ha preguntado un cliente sobre el tema).

Mapa de bits.- formato de archivo que no se puede redimensionar porque queda horrible.

Resolución.- en dpi es la más habitual, puntos por pulgada.

Texto latino.- texto falso que utilizas para que tu diseño quede lo más bonito posible.

Dummie.- esto es un boceto tridimensional (probablemente una ecuatorianada)

Freelance.- aliado estratégico que saca de apuros, jeje…

Memoria caché.- mejor leer Wikipedia.

Offset.- técnica de impresión.

Flexografía.- Wikipedia.

Serigrafía.- Más Wikipedia.

Golpe seco.- Técnica de repujado en papel.

Troquel.- Técnica de corte.

Versalitas.- Esto es la tipografía en altas pero diferenciado las “mayúsculas”. Como siempre Wikipedia lo explica mejor.

Tintas planas.- Generalmente se utiliza el termino de impresión en tintas planas cuando el proceso de impresión no se realiza en cuatricromía sino con tintas pantone.

Gradiente/degradado.- Existencia de gradualidad o variación gradual de un color a otro… si, lo saque de wikipedia jaja.

Tramado.- Efecto visual, antiguamente (en el mundo viejuno del diseño) se utilizaban diferentes tramas para interpretar variaciones de color, las escalas de grises, supongo que de ahí viene el termino.

Escala de grises.- Color negro en diferentes tramas del 0% al 100%.

PDF.- Portable Document Format.

True type // OTF // Serif // San serif / Palo seco // Semi serif // Pesos de una fuente // Trapping // Sobreimpresión // Grifos // Imposición // Color indexado // Fotomecánica // Escaneo/digitalización // Plugins // Barniz UV… A partir de aquí me di cuenta que este post se podía hacer interminable, así que mejor concluyo con tres cosas:

1. Recuerden esto cuando hablen con un interlocutor que no sea diseñador.

2. Investiguen… porque muchas veces salen algunas burradas de términos inventados (quizás aquí hay algunos). Recomiendo este libro

3. Mejor solo concluyo con dos cosas. Ya les contare si es un mito eso de que mientras más links tienes en tu página mejor posicionado estás en buscadores. Me he aburrido de copiar y pegar enlaces.

Tipo maldito, maldito tipo

December 23rd, 2007 Posted in diseño gráfico | 2 Comments »

hermann zapf

Horas y horas buscando soluciones tipográficas me han quemado un montón de neuronas, un montón más de la ya quemadas. Por suerte en este mundo tenemos “la internec” que nos ayuda a almacenar muchos recuerdos, aquí dejo algunos enlaces de mis malditos recuerdos tipográficos. Cosas que encontré queriendo y sin querer, en ocasiones ayudado por amigos y profesores:

Sobre teoría revistas y blogs:

- Legibilidad y comprensión en la web / revista tipoGráfica

- I love typography

- typeworkshop.com

- A LIST apart / tremendo, muy recomendado

- Uno tipos duros / recomendadisimo, gúrus del tema

Fundiciones y distribuidores:

- Adobe Type

- Emigre

- FontFont

- Linotype

- House industries

- Feliciano

- Porchez

- TypeTrust

- Stormtype

- OurType / recomiendo que la visiten por el sitio web que tienen, obra de group94

- BauerTypes

Y ahora lo FREE, con sus ventajas y desventajas:

- DaFont

- Lista de Smashing magazine / en la misma revista encontraran un montón de tipos gratis.

- MKSD / japoneses

- Fawnt

Sobre la foto… es HERMANN ZAPF y su MUJER jejeje y juro que o yo o Tere tomamos la foto, ya no lo recuerdo.

Pie derecho al frente – el brief

December 23rd, 2007 Posted in general | 1 Comment »

El mercado y las necesidades de los clientes están cambiando continuamente, en estos últimos días, junto con mis socios, hemos estudiado como optimizar y perfeccionar nuestros modelos de brief.

En realidad creo que la mayoría de proyectos que presentan problemas y te hacen trabajar el doble se deben a que no contamos con herramientas que nos permitan, de una manera ordenada, recoger las necesidades de un proyecto. Muchas veces guiados por una supuesta intuición nos estrellamos contra el planeta intentando solucionar problemas de última hora que se hubiesen prevenido desde el principio con una correcta gestión a la hora de empezar el proyecto.

Las prisas, la falta de previsión y sobretodo el no encargarse de una labor ejecutiva que requiere hacer las cosas con orden, por etapas, asumiendo que nuestro trabajo no se basa simplemente en diseñar a ciegas. Todo esto nos lleva a incurrir en una serie de errores que hacen muchas veces una espiral de problemas difícil de controlar.

No importa que tipo de proyecto vas a realizar, ya sea el desarrollo de un sitio web, la implantación o cambio de una marca, el diseño y maquetación de un libro o cualquier proyecto editorial, en cualquiera de estos casos es muy importante la planificación previa y consensuada con el cliente. De manera general yo propongo los siguientes conceptos vitales para elaborar un brief:

- Antecedentes generales del proyecto (aquí se habla del pasado)

- Descripción del proyecto (presente)

- Objetivos (futuro)

A partir de aquí es importante tener clara cada una de las etapas que hay que desarrollar en el transcurso del proyecto, que en general se dividen en:

- Análisis

- Definición

- Construcción

- Seguimiento

Guayaquil fluye salvajemente todo el día, moverse por la ciudad requiere adquirir ciertas destrezas “vitales”. Una de las mas importantes e instructivas, es la que te “exige” el controlador de los autobuses urbanos (buses, busetas, colectivos). “Pie derecho al frente” El autobús en cada “estación”, dependiendo de tu edad y contextura, adapta su velocidad para que puedas lanzarte. Todo esta debidamente programado.

La identidad y el tiempo

October 17th, 2007 Posted in identidad corporativa | 4 Comments »

identidadytiempo

Ayer entre algunas cervezas (yo solo alguna, porque llegue tarde), un amigo inicio un debate concientemente absurdo sobre el rediseño de una conocida marca de cerveza. Un cambio radical, de verde a rojo. Un poco bestia la verdad, pero en fin es una marca dentro de un mercado donde su identidad se basa en cuantas veces salgo en la tele, cuantas vallas tengo por la isla o cuantas modelitos están fuera de los bares regalándome nuevas gorras rojas. Lujosamente su identidad es su presupuesto. Lujoso presumo. Como cuando Movistar cambio de marca. No importa si es feo o bonito.

El debate era: ¿porque rojo?. Paul Rand dijo en una ocasión: “Si no puedes hacerlo bien hazlo grande, sino puedes hacerlo grande hazlo rojo”. A eso le sumas el lujoso presupuesto… y voilà!

Entonces, aquí tenemos un importante grupo de marcas que manejan su identidad dentro de un universo de muchos impactos y poco más. (lo digo alegremente… claro que hay como hacer miles de tratados sobre el tema).

Mi reflexión es ¿Cuándo tu marca se tiene que cambiar?

Cuando tu competencia tiene una marca más bonita que la tuya

Cuando tu empresa ya no se dedica a lo mismo de antes

Cuando tu marca ya es muy aburrida

Cuando entras a competir en otro mercado

Cuando tu equipo de marketing quiere justificar su trabajo (eso es súper divertido)

Cuando te sobra el dinero (esto es aún más divertido)

Después del cuando viene el ¿Cómo?

Ahí la principal teoría es que nunca es tarde. Y que una marca no se construye de la noche a la mañana, hacer una marca es hacer un camino, y un camino, como dijo Atahualpa (Atahualpa Yupanqui o Machado)… se hace al andar. Las marcas no son un manual, no son una camisa de fuerza. Las marcas son un conjunto de acciones estratégicas, coordinadas y dirigidas hacia un objetivo concreto.

Sr. Gurú > Saul Bass

September 26th, 2007 Posted in gurús | 1 Comment »

La verdad no he investigado mucho sobre el, nada mucho más allá que lo típico, sus títulos de créditos para cine. Vale la pena verlos una y otra vez, a pesar de que ahora hay muchos diseños de títulos buenos buenisimos. Esta semana haciendo un trabajo se me ocurrió recurrir al archivo y mirar nuevamente los que mas me gusta. Aquí os los dejo:

También están los créditos de North By Northwest, pero no están en Youtube por que la Warner tiene los derechos y los videos que habían los han tenido que retirar… hay gente mala en este mundo jeje. :S

Equipos de trabajo

July 24th, 2007 Posted in diseño gráfico | 2 Comments »

No es necesario ser un gurú, un brillante pensador para seguir la elemental premisa: si quieres ser el mejor, rodéate de los mejores. Con esto aclarado creo que podría elaborar un gráfico, sin ninguna pretensión bíblica, que nos ayude a visualizar como formar un equipo a la hora de enfrentar un proyecto de diseño.

equipo_de_trabajo
Creo que todos los que rodean a un gran trabajo tiene la misma relevancia conceptual. Con esto quiero decir que los mejores resultados salen de un equipo y no de un individuo. En ese sentido creo que la clave esta en dos conceptos básicos:

- Modularidad de las tareas

- Maleabilidad de los especialistas

Si se cumplen estas dos condiciones el éxito en el desarrollo esta más que asegurado. Pero hay un detalle que nos enseña el día a día, y es que no siempre estamos rodeados de especialistas, ni de los mejores; es por esto que tenemos que aprender a interpretar un papel determinado, dependiendo de la situación… ser maleables.

Interfaces hiper intuitivas II

July 9th, 2007 Posted in diseño web | 1 Comment »

Todo esto tiene un principio y un creador, aquí pueden ver el video donde Jeff Han, (http://www.perceptivepixel.com/) explica como funciona este tipo de interfaces. En el futuro imagino que nuestras dolencias por estar sentados frente al ordenador cambiaran, el trabajo en equipo será mas real, con una interacción mas cercana y imagino que eficiente.

Interfaces hiper intuitivas I

July 1st, 2007 Posted in diseño web | No Comments »

Microsoft con Surface (http://www.microsoft.com/surface/ ), Apple con el iPhone, son claras las señales que nos indican que la ola de cambios deja de crecer y comienza a reventar sobre nuestras cabezas. Hace poco paralelamente a la celebración de SONAR (http://www.sonar.es/) tuve la oportunidad de escuchar un par de conferencias sobre la magia y la tecnología. Realmente es ahora cuando estamos buscando interactuar con el usuario de una manea mucho más radical, ya el concepto “screen touch” no se cierra en golpecitos en la pantalla.

La parte más interesante de la conferencia la dio Zachary Lieberman, explicando el proyecto que realizo para el Media Lab de Madrid. En el siguiente video se puede ver algo de su trabajo, tiene detalles que comienzan a marcar un camino. [entra video jeje]

Como siempre este tipo de tecnología de momento esta reservada a quienes tienen la capacidad de experimentar de manera radical. En este enlace pueden ver otro ejemplo de interacción con el usuario mucho mas extrema. Creo que tenemos que comenzar a acostumbrarnos a manejar de manera diferente los aparatos, y comenzar a prepara la cabeza para diseñar de manera diferente.

http://www.faithless.coca-cola.com/html/start.html

Papa paran papa

July 1st, 2007 Posted in diseño web | 4 Comments »

Estoy inaugurando categoría y este es un video que nos puso nuestro profesor de “Cultura Web” al inicio del Postgrado que estoy haciendo. Creo que es bastante revelador de la situación actual de la Web, además que me gusta mucho la realización.